游戏资料
发行日期: 2022 年 9 月 17 日
开发商: Laminar Research
发行商: Laminar Research
游戏介绍
在过去的几天里,Laminar Research 的各种预览和预告片一直在快速下降,在模拟器环境中共享各种飞机的预览。共享的四个视频中的三个由 Michael Brown 共享,他是 Austin Meyer 的密切附属机构,但不直接参与模拟器开发。Brown 还是 X-Force PC 的所有者,这是另一家与 Laminar 关系密切的公司。
最后分享的视频是 Cirrus SR-22 的官方预告片,由飞行模拟宣传内容创建者 Aviation Lads 为 Laminar Research 制作。
以下是迈克尔·布朗分享的每个视频的摘要,包括 A330 预览视频中冰雪的详细分类。
Lancair (Meyer) 进化
视频首先从奥斯汀展示他的私人飞机 Lancair Evolution 开始,该飞机已集成到当前 X-Plane 12 的 Alpha 版本中。当模拟器向公众发布时,该飞机将作为随附的 GA 飞机发货. 该视频展示了 X-Plane 12 提供的各种新增功能,在观看飞机外部的同时,观众可以注意到跑道上的冰块和新的体积云。奥斯汀随后展示了 Lancair 的驾驶舱以及他在现实世界飞机中实现的所有机身独特功能,然后将其转化为模拟器。
奥斯汀通过展示模拟器的新体积照明引擎完成了他对飞机的展示,彻底解释了已经完成的工作以及当前正在做的工作,以使其在爬升和下降时尽可能平稳和流动。然后,他继续展示了 Lancair Evolution 的速度和敏捷性,并解释了为什么这架 GA 飞机与其他所有飞机不同。
A330,冰雪
与 Lancair Meyer 的视频类似,该视频一开始就没有延迟,直接跳入讨论跑道结冰情况。根据奥斯汀的说法,冰的行为就像冰在现实中的自然行为一样。随着温度升高,冰会变成水坑,而当温度降至冰点以下时,水坑会变成冰。虽然这听起来很简单,但对这种视觉建模和表示是闻所未闻的。简要谈到奥斯汀含糊提到的一个主要细节,但我们不禁注意到,滑行道和跑道纹理至少可以说是对 X-Plane 11 的改进。
从 ice 到 A330,Austin 很快就改变了话题,并开始分享他对他们新的默认 A330 的看法。他的兴奋几乎是有形的,这也是理所当然的,这架飞机看起来棒极了。他赞扬了负责纹理工作的艺术家,强调了纹理和建模的复杂性,尤其是凹凸贴图。奥斯汀还讨论了飞机系统的深度,这似乎超出了 X-Plane 默认飞机的正常细节水平。
视频中广泛讨论的飞机的一个有趣方面是“鹰爪”起落架。奥斯汀概述了减震力学背后的物理原理,解释说飞机将模拟这种起落架设计对着陆的软化效果。
在讨论起落架背后的机制时,Austin 很快向当前用户保证,X-Plane 以飞行动力学着称的飞行动力学仍然是团队关注的焦点,绝不会为了更好的视觉效果而进行交易。随着视频的继续,我们瞥见了 X-Plane 12 拥有的一些壮丽景象,例如新的 3D 云,奥斯汀强调这仍在进行中。更重要的是,多年来 X-Plane 社区中一个备受关注但仍处于灰色地带的问题得到了解决,Austin 提到他已经在东欧组建了一个团队,专门研究风景纹理。我知道听到这个消息会给当前的许多用户带来喜悦的泪水,当前版本的 X-Plane 在默认情况下主要被糟糕的地面纹理所掩盖。
当我们进入视频的最后一个季度时,讨论的焦点又回到了 A330 本身的飞行动力学上。对于那些喜欢指挥重金属飞机的人来说,请放心,飞机会相应地表现出来。凭借有限的银行天使、迟缓的反应时间和几乎无法驯服的势头,奥斯汀明确表示在这方面没有遗漏任何细节。
视频以一声巨响结束,这是描述着陆的一种礼貌方式,奥斯汀完美地展示了这种飞机所需的全神贯注,在最终和超调时以 300 节的速度进入。我们知道,这绝不是奥斯汀驾驶技术的展示,而是这架飞机不是纸飞机,需要全神贯注的完美例证。
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